前言
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童年的定义: 童年是对知识自由的探索,是人类解决风险的对应方案。
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孩子的定义
- 孩子不是在我们出生很多年后才出生的人,而是我们离开这个世界之后,还要生存多年的人
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有边界的进行学习奖励—-来源于游戏的反馈机制,来保持行为的延续性
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好孩子未必是夸出来的,不爱学习的孩子一定是惩罚出来的
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家长以为惩罚的是学习事情的某个点,实际上惩罚的是整个行为
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人的大脑是一部天生爱学习的机器
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不给无边界的奖励,也不给剥夺性的惩罚
- 去掉奖励(反馈)之后,你就可以戒掉这个游戏。
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建立迅速的反馈机制
- 自我介绍
- 我叫什么名字
- kunnan
- 我为什么来这个现场,是因为什么人,因为什么事
- 因为被表哥的高情商个人魅力所感动才来的,当然。。。
- 我有什么资源可以帮到大家
- 有丰富的逆向开发经验
- 我需要得到大家的什么帮助
- 交流
- 我叫什么名字
给予有边界的奖励(目的只对良好的行为进行反馈),不给惩罚性的限制:
- 就像游戏从来不惩罚玩家一样,我们也不应该惩罚那些和学习有关的行为。与其惩罚,不如采用温和而坚定的语气与孩子进行面对面的交流沟通,只进行有边界的奖励(这其实也是一种变相的
惩罚
,类似于游戏装备的使用次数限制,时间限制)- 因为人感知这个世界是一连串,是打包的感知。只要你对孩子的一个具体学习点的惩罚,多会让孩子觉得是在惩罚整个学习行为。
与孩子面对面交流,和他保持在线状态,对一些交流上的反馈
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重新理解童年和孩子
小结
See Also
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/Users/devzkn/bin//newpost How_to_make_children_love_learning 怎样让孩子爱上学习: 反馈,有边界的进行奖励、对孩子的未来保持谦虚和敬畏的心态进行面对面的交流,以身作则 -t Knowledge_is_power #原来""的参数,需要自己加上""