How_to_make_children_love_learning

反馈、有边界的进行奖励、对孩子的未来保持谦虚和敬畏的心态进行面对面的交流,以身作则

Posted by kunnan on September 24, 2018

前言

  • 童年的定义: 童年是对知识自由的探索,是人类解决风险的对应方案。

  • 孩子的定义

    • 孩子不是在我们出生很多年后才出生的人,而是我们离开这个世界之后,还要生存多年的人
  • 有边界的进行学习奖励—-来源于游戏的反馈机制,来保持行为的延续性

    • 好孩子未必是夸出来的,不爱学习的孩子一定是惩罚出来的

    • 家长以为惩罚的是学习事情的某个点,实际上惩罚的是整个行为

    • 人的大脑是一部天生爱学习的机器

    • 不给无边界的奖励,也不给剥夺性的惩罚

      • 去掉奖励(反馈)之后,你就可以戒掉这个游戏。

      image

image

建立迅速的反馈机制

image

  • 自我介绍
    • 我叫什么名字
      • kunnan
    • 我为什么来这个现场,是因为什么人,因为什么事
      • 因为被表哥的高情商个人魅力所感动才来的,当然。。。
    • 我有什么资源可以帮到大家
      • 有丰富的逆向开发经验
    • 我需要得到大家的什么帮助
      • 交流

image

给予有边界的奖励(目的只对良好的行为进行反馈),不给惩罚性的限制:

  • 就像游戏从来不惩罚玩家一样,我们也不应该惩罚那些和学习有关的行为。与其惩罚,不如采用温和而坚定的语气与孩子进行面对面的交流沟通,只进行有边界的奖励(这其实也是一种变相的惩罚,类似于游戏装备的使用次数限制,时间限制)
    • 因为人感知这个世界是一连串,是打包的感知。只要你对孩子的一个具体学习点的惩罚,多会让孩子觉得是在惩罚整个学习行为。

image

与孩子面对面交流,和他保持在线状态,对一些交流上的反馈

image

  • 重新理解童年和孩子

    • image

    • image

    小结

    image

image

See Also

  • image
  • newpost
/Users/devzkn/bin//newpost How_to_make_children_love_learning 怎样让孩子爱上学习: 反馈,有边界的进行奖励、对孩子的未来保持谦虚和敬畏的心态进行面对面的交流,以身作则 -t Knowledge_is_power
#原来""的参数,需要自己加上""

转载请注明: > How_to_make_children_love_learning